Starcorp Tycoon

Early Access

Du hast etwas lächerlich Kleinliches getan. Die Strafe ist unbezahlbar. Also führst du jetzt einen Konzern — über 26 Sternsysteme, gegen bis zu sieben Rivalen.

Windows · macOS (Apple Silicon & Intel) · 13 Sprachen · v0.9.4.5
GNN
Die Geschichte

Corporate Service

Der Gerichtssaal von THE CHAIR: Dein CEO wird zu Corporate Service verurteilt Das Ende: Charta erteilt, mit dem letzten Wort von THE CHAIR

Es ist 2246, und du hast etwas lächerlich Kleinliches getan. Elf Tage lang eine ganze Orbital-Lounge mit einem einzigen Handtuch reserviert. Ein Holo-Bibliotheksbuch 214 Jahre zu spät zurückgebracht. Einen Frachter quer über drei Andockbuchten geparkt. Die Strafe ist absurd, und du wirst sie nie bezahlen.

Also bietet dir THE CHAIR — eine winzige, uralte Ameisenrichterin auf einem riesigen Thron, mit einem Hämmerchen so groß wie ein Zahnstocher — die Alternative an: Corporate Service. Du darfst wählen. (Du darfst nicht.) Ihr Schreiber Vael übersetzt das Klicken.

Du bekommst Lizenz N: StarCorp, eine leere staatliche Mantelgesellschaft, mitten in einen geschlossenen Markt mit bis zu sieben etablierten Konzernen. Lass sie wachsen, bis sie selbst einer ist, und die Lizenz wird zur Charta: Die Firma gehört dir. Bis dahin zitieren die Nachrichten, das Café und deine Rivalen bei jeder Gelegenheit dein Strafregister.

Fünf Arten, wie es endet

01

Charta erteilt

StarCorp gehört dir, und deine Freiheit auch. THE CHAIR: „Glückwunsch. Jetzt bist du etabliert. Morgen schicken wir dir einen Außenseiter auf den Hals.“

02

Monopol

Alle Rivalen sind weg: Du bist der ganze Markt. THE CHAIR: „Du bist jetzt der Markt. Morgen zerschlagen wir dich.“

03

Der Markt ist geschlossen

Ein Rivale erreicht den Siegesanteil zuerst. Der Zweck deiner Lizenz ist erloschen; Schulden behältst du keine. THE CHAIR: „Die Mantelgesellschaft wird neu vergeben. Das wird sie immer.“

04

Lizenz entzogen

Die Banken ziehen den Stecker. Die Strafe kommt mit Zinsen zurück — und du hackst Eis im Schuldnergürtel. THE CHAIR: „Vorsicht mit dem Eis. Es ist auch ein Beweisstück.“

05

Strafe verbüßt

Zwanzig Jahre, keine Charta. Du darfst gehen — mit einem Pappkarton. THE CHAIR: „Dein Karton steht an der Tür. Die Pflanze ist Vorschrift.“

Das Spiel

Ein Sektor. Acht Konzerne. Ein Getränk, sie alle zu beherrschen.

Du führst StarCorp, den Hersteller von Gulst. Jede Woche wählt jede bewohnte Welt ihr Getränk nach Geschmack, Kick, Gesundheit, Preis und danach, wie stark die Marke beworben wird — und jede Woche werden deine Rivalen darin ein bisschen besser. Halte an einem Jahresende 45 % des Marktes — mehr, wenn du gegen weniger Rivalen spielst — und deine Lizenz wird zur Charta: StarCorp gehört dir, und deine Freiheit auch. Geht dir der Kredit aus, bist du raus.

01

Erkunden

Scanne Sternsysteme, erkunde Planeten und Monde und finde heraus, wo die Kunden leben, wo das Metall liegt und wo das Eis ist.

02

Bauen

Gründe Stationen, fülle sie mit Fabriken, Laboren und Marketingmodulen, plane die nächsten Bauprojekte und halte deine Roboterflotte am Laufen.

03

Handeln

Fördere Metall, schmilz Eis und kauf und verkauf auf einem lebendigen Marktplatz, auf dem jeder Handel den Preis bewegt.

04

Gewinnen

Erforsche bessere Rezepturen, schick Vertriebsagenten los, starte Kampagnen, gewinne Sponsoringpartner — und nimm bis zu sieben KI-Rivalen den Markt ab.

Ein Handelsgesandter blickt auf ein frisch kartiertes System Die Sektorkarte: jedes kartierte System im Nebel seines eigenen Sterns
Kartiere den Sektor

26 Sternsysteme, und du kennst eins

Der Sektor beginnt im Dunkeln. Schick Scans los, um Systeme zu kartieren und ihre Welten zu erkunden; jedes kartierte System taucht seine Ecke der Karte in den Himmel seines Sterns, vom Rost eines Roten Zwergs bis zum Glühen eines Blauen Riesen. Dann entscheidest du, wo du deine Flagge setzt: auf einer bewohnbaren Welt voller durstiger Kunden, in einem Asteroidengürtel voller Metall oder auf einem gefrorenen Mond voller Wasser.

  • Jede Welt hat ihre eigenen Leute, ihren Wohlstand und ihren Geschmack
  • Vertriebsagenten reisen zwischen Systemen, und Entfernung zählt
  • Was du über deine Rivalen nicht weißt, musst du herausfinden
Ein Sternsystem mit seinen Planeten im Orbit Die Planetenansicht: Marktzahlen, deine Station und das Café einen Klick entfernt
Zoom hinein

Vom ganzen Sektor bis zu einer Welt

Scroll in ein Sternsystem hinein und sieh zu, wie seine Planeten um ihre Sonne kreisen, jeder mit seinen Leuten, seinen Vorkommen und den Firmen, die dort verkaufen. Scroll noch einmal, und eine Welt füllt den Bildschirm, alles auf einer Seite, ohne zu scrollen: jede Zahl, die dein Handelskontor sehen kann, bis zu den genauen Wochenverkäufen und Preisen jedes Rivalen, was die Leute wollen und wessen Agenten die Menge bearbeiten.

  • Sektorkarte → System → Planet → deine Station, mit dem Mausrad
  • Je besser dein Handelskontor, desto mehr siehst du
  • Deine Station und das Café vor Ort nur einen Klick entfernt, direkt unter dem Planeten
Eine neue StarCorp-Station im Bau Gelände und Module einer Station, mit ihrer Bauliste
Stationen bauen

Roboter schlafen nicht. Kaputt gehen sie trotzdem.

Jede Station ist ein Puzzle aus Modulen — Fabrik, Labor, Marketing, Handelskontor, Training und Erkundungszentrum. Besetze sie mit Robotern, die mit Strom und Wasser laufen, übertakte sie, wenn die Nachfrage anzieht, und bezahl dafür mit Verschleiß. Eine Station baut immer nur eine Sache, also plan den Rest auf ihrer Bauliste ein.

  • Sechs Modultypen, jeder ausbaubar
  • Eine Bauliste pro Station, jedes Projekt bezahlt beim Start
  • Strompreise unterscheiden sich je nach Stern. Lass die Flotte heiß laufen — oder lange
Ein Bergmann vor einer neuen StarCorp-Mine Marktplatz und Förderung
Fördern & handeln

Metall baut. Wasser braut.

Kauf, was du brauchst, auf dem Marktplatz oder hol es selbst aus dem Boden. Eine Mine auf einem guten Vorkommen hat sich in ein paar Jahren bezahlt gemacht; bau eine auf einem schlechten Vorkommen aus, und das Geld siehst du nie wieder. Deine Rivalen handeln auf demselben Markt — wenn alle bauen, wird Metall teuer.

  • Ein lebendiger Markt mit Preisen, die auf jeden Handel reagieren
  • Minen und Eis-Extraktoren, in fünf Stufen ausbaubar
  • Verkauf deinen Überschuss von Hand oder automatisch über einem Lagerbestand, den du festlegst
Die Forschungshalle von StarCorp, alle Technologien erforscht Der Forschungsbildschirm
Forschung

Vom Rohrzucker zum Quanten-Süßstoff

Geschmack, Kick und Gesundheit: Jede Welt gewichtet sie anders, und die Messlatte steigt, je besser der Sektor wird. Erforsche 25 Technologien — neue Zutaten, Verpackungen und Abfüllanlagen — und entscheide, für welche Kunden du Gulst machst. Ignorierst du, was eine Welt will, trinkt sie bald die Dose von jemand anderem.

Die Chefassistenz im Hauptquartier von StarCorp Der Bildschirm HQ und Team
HQ & Team

Bilde die Leute aus, die den Laden schmeißen

Deine erste Station ist dein Hauptquartier. Frag deine Leitungen für Finanzen, Logistik, Marketing und Forschung, wann immer du willst — und investiere in ihre Ausbildung. Ein ausgebildetes Management macht jede Abteilung günstiger, klüger und sicherer und gibt schärferen Rat. Deine Chefassistenz sagt dir, was gerade am wichtigsten ist, sobald du hereinkommst. Deine Rivalen bilden ihre Leute auch aus.

  • Vier Abteilungen, je drei Stufen
  • Rat von den Grundlagen bis zu Prognosen und Szenarien
  • Einmal eine Ausbildungsgebühr, jede Woche ein Gehalt
Sponsoring & Collabs

Ruhm ist ein Marketingkanal

Nimm die Stars des Sektors unter Vertrag — und hoff, dass sie sich benehmen. Eine gute Saison hebt deine Marke bei ihrer ganzen Fangemeinde. Ein Skandal bewirkt das Gegenteil, und dann entscheidest du: Stehst du zu ihnen oder lässt du sie fallen? Zwölf Sponsoringpartner, sechs Collabs als limitierte Edition, und keiner davon ist ganz ungefährlich.

The Static auf der Bühne

The Static

Holo-Band mit vier Mitgliedern — alle heißen Nico Static. Der größte Act auf den bevölkerungsreichsten Welten.

„Konzert abgesagt: Die Band braucht ein Firmware-Update.“
Kapitän Brakkus beim Kochen

Kapitän Brakkus

Hologramm-Koch, riesig und brüllend. Seine Kochshow läuft auf jeder Hauptwelt.

„Brakkus serviert Gulst zum Kometeneintopf. Die Quoten explodieren, der Eintopf auch.“
Sir Reginald mit Zylinder

Sir Reginald

Ein kleiner, intelligenter Weltraumschleim mit einem winzigen Zylinder. Jeder kennt ihn; so richtig lieb hat ihn keiner.

„Sir Reginald frisst das Lieferschiff eines Sponsors.“
Kai surft einen Sturm auf einem Gasriesen

Gasriesen-Surf-Profitour

Kai reitet Stürme von Planetengröße. Gasriesen-Systeme schauen jede Welle.

„Surfstar gibt zu: alles nur eine Holo-Simulation.“
Limitierte Edition Umami-Bombe

Collab · Umami-Bombe

Eine limitierte Edition mit Kapitän Brakkus. Leichtsinnig. Vielleicht genial.

„Schmeckt nach Fischsuppe und Hering. Brakkus: ‚Genau darum geht’s.‘“
Hyperantrieb-Edition im Showroom einer Werft

Collab · Hyperantrieb-Edition

Mit den Starwright-Werften, ausgestellt wie ein Juwel in den Showrooms der reichsten Welten.

„So schnell, dass sie ausverkauft war, bevor die Läden öffneten.“
GNN, das Galaxy News Network, in seinem Studio
GNN · Galaxy News Network

Die Galaxie ist seltsam. Plan entsprechend.

Sonneneruptionen, Streiks im Eis, Hitzewellen, ein Kleinkind, dessen erstes Wort „Gulst“ ist. GNN bringt dir alles: einen roten Newsticker unter dem Spiel und Einblendungen im TV-Stil für Eilmeldungen und Märkte, die sich an einer Stelle abwechseln. Weltereignisse verbiegen Nachfrage, Preise und Strom für Wochen — vorgelesen vom Nachrichtensprecher, mit der Wirkung klar benannt, damit du reagieren kannst.

  • 40 Ereigniskarten, gute und schlechte
  • Wähl dein Schicksal: Aus, Gnädig, Fair, Hart oder Wild
  • Ein Live-Nachrichtenstudio, ein roter Newsticker und Meldungen, die nie verstummen
Die Orbit-Lounge, ein Café im Orbit, mit ihrem Barkeeper Erzwürfel am Tisch von Königin Halda
Das Café

Jede Welt hat eine Bar. Jede Bar hat ein Gerücht.

Überall, wo du eine Station oder einen Vertriebsagenten hast, ist das Café vor Ort nur einen Klick vom Planeten entfernt: eine schicke Lounge im Orbit, eine raue Bergmannskneipe, ein Saloon an der Grenze oder ein Imbiss am Raumhafen. Der Barkeeper schenkt das Getränk des Marktführers aus und erzählt dir, was deine Rivalen vorhaben — meistens. Im Hinterzimmer wechseln Metall und Wasser unter der Theke den Besitzer. Und es gibt Spiele: Nebel-Slots, Robo-Rennen, das Kometenrennen und Erzwürfel gegen die Bergleute von Königin Halda.

  • Gerüchte über Rivalen — gib eine Runde aus, und sie werden zuverlässiger
  • Ein Schwarzmarkt mit Inspektoren und ein Frachterkapitän, dem du besser nicht traust
  • Vier Glücksspiele und ein reisender Buchmacher, der Wetten auf die Saisons der Sponsoringpartner annimmt
  • Jedes Café mit eigenem Würfeltisch, Wettschalter und Hinterzimmer — und die Uhr steht still, solange du drin bist
  • Eigene Musik, eine Menge, die man hört, und Figuren, die sprechen
Deine Rivalen

Sieben Konzerne wollen deine Kunden

Jeder KI-Rivale hat seine eigene Persönlichkeit, sein eigenes Getränk und seine eigene Vorstellung von einem fairen Preis: Kessler verkauft billig, Orbital verkauft Premium, Perihelion zettelt Preiskriege an. Tritt gegen einen bis sieben von ihnen an und stell für jeden die Stufe ein, von Anfänger bis Schmerz pur. Der Jahresrückblick zeigt, wo du stehst — bei jeder Zahl mit der Veränderung zum Vorjahr.

GulstStarCorp · du
VytaHelixx Dynamics
FlareNova Ltd
ApogeeOrbital Inc
DebrisKessler Heavy Ind.
L5Lagrange Collective
ScorchPerihelion Group
ColdfrontOort & Sons
Nach 1.0

Erweiterungen

Neue Märkte für StarCorp, jeder mit eigenem Produkt und eigenem Technologiebaum — und einer eigenen Wendung im Spiel. In Arbeit; klick auf eine Karte für den Teaser.

Medien

Screenshots

Early Access

Spiel es jetzt. Gestalte mit, was als Nächstes kommt.

Starcorp Tycoon ist vollständig und spielbar, von deiner ersten Woche bis zum zwanzigsten Jahr — und es wächst weiter. Ein unabhängiger Entwickler, alle paar Wochen eine neue Version, und jedes Update ist für alle Käufer gratis, bis 1.0 und darüber hinaus.

Kauf jetzt für 14,95 €, den Early-Access-Preis: Ab Version 1.0 kostet das Spiel 19,99 €. Jedes Update bis dahin und danach bleibt für dich kostenlos.

  1. JetztTake Command: eine neue Oberfläche von der Sektorkarte bis in die Fabrikhalle, mit Holodeck-Stationen und einer Seite pro Welt, 11 Szenarien von THE CHAIR, Online-Bestenlisten (Beta), ein MONOPOL-Ende und Storm the Keep. Seit 0.9.4.2 auch auf Italienisch, Polnisch und Türkisch, mit einem Leitstand in der Fabrikhalle und Forschung, die du dir ansiehst, bevor du sie einplanst. 0.9.4.3 gibt jeder sprechenden Figur neuen, flüssigeren Lippensync, und 0.9.4.4 baut fast jeden Verwaltungsbildschirm neu und bringt 64 Erfolgs-Abzeichen, und 0.9.4.5 gibt jedem Balken und jeder Zahl einen Hausstil und richtet den Sektor nach echter Astrophysik neu aus.
  2. Danach · 0.9.5Erste Schritte und die Wirtschaft: ein klarerer Start (du baust deine erste Fabrik selbst, das Spiel öffnet sich Schritt für Schritt), echte Stückkosten und Tech-Effekte, die erst mit einem ganzen Zweig die Spitze erreichen. Der Handel folgt in einem eigenen Release, 0.9.5.x: lokale Börsen und ein Handelsknoten, Transport mit Piraten und Versicherung, seltene Erze.
  3. 0.9.6Die ganze Geschichte: alle drei Jahre eine Anhörung und Lizenzauflagen je CEO.
  4. 1.0Der Start auf Steam.
  5. Nach 1.0Erweiterungen, zuerst KIXIK: jede mit einem neuen Markt, Produkt und Technologiebaum.

Sieh dir an, was sich in jeder Version geändert hat

Hol dir das Spiel

Gratis testen. Für 14,95 € behalten.

Die Demo ist das komplette Spiel mit Zeitbudget. Wenn du kaufst, macht die Vollversion mit deinen Demo-Spielständen genau dort weiter, wo du aufgehört hast.

Gratis-Demo
0 €
  • Das komplette Spiel — jedes System, jede Technologie, jeder Partner und jedes Ereignis
  • 3 neue Spiele mit je 60 Minuten Spielzeit (die Uhr läuft nur, solange das Spiel läuft)
  • Spielstände wandern mit in die Vollversion
  • Begrenzte Spielzeit

Windows 10/11 (64 Bit) · macOS 11 oder neuer. Unter Windows ist der Installer von Van den Ing Webmarketing digital signiert. Auf dem Mac: entpacken, die App in den Ordner „Programme“ ziehen und öffnen — sie ist von Apple signiert und notarisiert.

Vollversion
14,95 € inkl. MwSt. · einmalig

Early-Access-Preis. Ab Version 1.0 kostet das Spiel 19,99 €.

  • Keine Grenzen: Spiel so lange und so oft du willst
  • Windows und macOS — ein Kauf, alle Plattformen
  • In 13 Sprachen — jederzeit umstellbar in den Einstellungen
  • Einmaliger Kauf — kein Abo, keine Werbung
  • Setzt deine Demo-Spielstände fort
Währung

Sichere Zahlung über MultiSafepay. Die Zahlungsart wählst du auf der nächsten Seite.

Download-Link verloren? Neu zusenden lassen.

FAQ

Fragen

Ist das Spiel fertig? Was bedeutet Early Access?

Das Spiel ist vollständig: Du spielst eine ganze Partie über 20 Jahre, Sieg oder Niederlage, in beiden Regelwerken. Early Access heißt, dass es weiter wächst — alle paar Wochen eine neue Version, gratis für alle Käufer, und dein Feedback auf Discord bestimmt mit, was kommt. Details zu den Erweiterungen folgen näher an ihrem Erscheinen.

Wie funktioniert die Demo?

Die Demo ist das volle Spiel. Du kannst 3 neue Spiele starten, und jedes bekommt 60 Minuten Spielzeit. Die Zeit zählt nur, solange die Spieluhr läuft — Pausen, Menüs und das Lesen von Berichten sind gratis. Du kannst ein Demo-Spiel speichern, beenden und laden, bis seine 60 Minuten aufgebraucht sind.

Kann ich mein Demo-Spiel nach dem Kauf weiterspielen?

Ja. Die Vollversion nutzt dieselben Spielstände und setzt deine Demo-Spiele genau dort fort, wo du bist — ohne Grenzen.

Welche Plattformen werden unterstützt?

Windows 10 und 11 (64 Bit) sowie macOS 11 oder neuer auf Macs mit Apple Silicon und Intel. Ein Kauf gibt dir alle drei Downloads.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Das Spiel spricht 13 Sprachen: Englisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Italienisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch, Japanisch und Koreanisch. Es startet in der Sprache deines Computers, und du kannst jederzeit in den Einstellungen wechseln.

macOS sagt, die App kann nicht geöffnet werden. Was nun?

Seit Version 0.8.4 ist das Spiel von Apple signiert und notarisiert und öffnet sich wie jede andere App. Warnt macOS dich trotzdem, hast du einen älteren Download: Hol dir mit deinem Download-Link die neueste Version. Öffne das Spiel aus „Programme“, nicht aus dem Ordner „Downloads“.

Wie bekomme ich die Vollversion nach dem Bezahlen?

Direkt nach der Zahlung landest du auf deiner Download-Seite, und denselben Link bekommst du per E-Mail. Der Link funktioniert auch für künftige Updates. Verloren? Nutz „Neu zusenden lassen“ mit der E-Mail-Adresse, mit der du gekauft hast.

Bekomme ich mein Geld zurück?

Weil das Spiel digital und sofort geliefert wird, endet das 14-tägige Widerrufsrecht, sobald dein Download bereitsteht — dem stimmst du beim Kauf zu. Läuft das Spiel auf deinem Computer nicht, schreib uns, und wir kümmern uns darum.

Windows sagt „Der Computer wurde durch Windows geschützt“. Ist das sicher?

Ja. Der Windows-Installer ist von Van den Ing Webmarketing digital signiert, der Firma hinter VDIW Game Studios. Windows SmartScreen vertraut einer neuen Signatur erst, wenn genug Leute sie installiert haben, deshalb kann ein erster Download diese Warnung noch eine Weile zeigen: Wähl „Weitere Informationen“, prüf, dass der Herausgeber Van den Ing Webmarketing ist, und klick dann auf „Trotzdem ausführen“. Updates aus dem Spiel heraus zeigen diese Warnung nicht mehr.

Wie funktionieren Updates?

Unter Windows und macOS zeigt das Hauptmenü „Jetzt updaten“, sobald eine neue Version da ist: Ein Klick lädt, prüft und installiert sie und startet das Spiel neu. Ein Mac fragt einmal nach der Verknüpfung mit deinem Kauf: Das erledigt der Knopf „Mit meinem Spiel verbinden“ auf deiner Download-Seite (ab Version 0.9.3.5; in einer älteren Version nutzt du „Link einfügen“ im Spiel). Updates sind gratis — sieh dir an, was sich geändert hat.

Was kostet die Vollversion?

14,95 € oder 14,95 $ inklusive MwSt., einmalig. Kein Abo, keine Werbung, alle Updates inklusive.

Gibt es einen Mehrspielermodus?

Noch nicht. Starcorp Tycoon ist ein Einzelspielerspiel gegen einen bis sieben KI-Konzerne, jeder mit eigener Persönlichkeit und einer Schwierigkeitsstufe, die du wählst.