The Static
Holo-Band mit vier Mitgliedern — alle heißen Nico Static. Der größte Act auf den bevölkerungsreichsten Welten.
„Konzert abgesagt: Die Band braucht ein Firmware-Update.“

Du hast etwas lächerlich Kleinliches getan. Die Strafe ist unbezahlbar. Also führst du jetzt einen Konzern — über 26 Sternsysteme, gegen bis zu sieben Rivalen.
Es ist 2246, und du hast etwas lächerlich Kleinliches getan. Elf Tage lang eine ganze Orbital-Lounge mit einem einzigen Handtuch reserviert. Ein Holo-Bibliotheksbuch 214 Jahre zu spät zurückgebracht. Einen Frachter quer über drei Andockbuchten geparkt. Die Strafe ist absurd, und du wirst sie nie bezahlen.
Also bietet dir THE CHAIR — eine winzige, uralte Ameisenrichterin auf einem riesigen Thron, mit einem Hämmerchen so groß wie ein Zahnstocher — die Alternative an: Corporate Service. Du darfst wählen. (Du darfst nicht.) Ihr Schreiber Vael übersetzt das Klicken.
Du bekommst Lizenz N: StarCorp, eine leere staatliche Mantelgesellschaft, mitten in einen geschlossenen Markt mit bis zu sieben etablierten Konzernen. Lass sie wachsen, bis sie selbst einer ist, und die Lizenz wird zur Charta: Die Firma gehört dir. Bis dahin zitieren die Nachrichten, das Café und deine Rivalen bei jeder Gelegenheit dein Strafregister.
StarCorp gehört dir, und deine Freiheit auch. THE CHAIR: „Glückwunsch. Jetzt bist du etabliert. Morgen schicken wir dir einen Außenseiter auf den Hals.“
Alle Rivalen sind weg: Du bist der ganze Markt. THE CHAIR: „Du bist jetzt der Markt. Morgen zerschlagen wir dich.“
Ein Rivale erreicht den Siegesanteil zuerst. Der Zweck deiner Lizenz ist erloschen; Schulden behältst du keine. THE CHAIR: „Die Mantelgesellschaft wird neu vergeben. Das wird sie immer.“
Die Banken ziehen den Stecker. Die Strafe kommt mit Zinsen zurück — und du hackst Eis im Schuldnergürtel. THE CHAIR: „Vorsicht mit dem Eis. Es ist auch ein Beweisstück.“
Zwanzig Jahre, keine Charta. Du darfst gehen — mit einem Pappkarton. THE CHAIR: „Dein Karton steht an der Tür. Die Pflanze ist Vorschrift.“
Du führst StarCorp, den Hersteller von Gulst. Jede Woche wählt jede bewohnte Welt ihr Getränk nach Geschmack, Kick, Gesundheit, Preis und danach, wie stark die Marke beworben wird — und jede Woche werden deine Rivalen darin ein bisschen besser. Halte an einem Jahresende 45 % des Marktes — mehr, wenn du gegen weniger Rivalen spielst — und deine Lizenz wird zur Charta: StarCorp gehört dir, und deine Freiheit auch. Geht dir der Kredit aus, bist du raus.
Scanne Sternsysteme, erkunde Planeten und Monde und finde heraus, wo die Kunden leben, wo das Metall liegt und wo das Eis ist.
Gründe Stationen, fülle sie mit Fabriken, Laboren und Marketingmodulen, plane die nächsten Bauprojekte und halte deine Roboterflotte am Laufen.
Fördere Metall, schmilz Eis und kauf und verkauf auf einem lebendigen Marktplatz, auf dem jeder Handel den Preis bewegt.
Erforsche bessere Rezepturen, schick Vertriebsagenten los, starte Kampagnen, gewinne Sponsoringpartner — und nimm bis zu sieben KI-Rivalen den Markt ab.
Der Sektor beginnt im Dunkeln. Schick Scans los, um Systeme zu kartieren und ihre Welten zu erkunden; jedes kartierte System taucht seine Ecke der Karte in den Himmel seines Sterns, vom Rost eines Roten Zwergs bis zum Glühen eines Blauen Riesen. Dann entscheidest du, wo du deine Flagge setzt: auf einer bewohnbaren Welt voller durstiger Kunden, in einem Asteroidengürtel voller Metall oder auf einem gefrorenen Mond voller Wasser.
Scroll in ein Sternsystem hinein und sieh zu, wie seine Planeten um ihre Sonne kreisen, jeder mit seinen Leuten, seinen Vorkommen und den Firmen, die dort verkaufen. Scroll noch einmal, und eine Welt füllt den Bildschirm, alles auf einer Seite, ohne zu scrollen: jede Zahl, die dein Handelskontor sehen kann, bis zu den genauen Wochenverkäufen und Preisen jedes Rivalen, was die Leute wollen und wessen Agenten die Menge bearbeiten.
Jede Station ist ein Puzzle aus Modulen — Fabrik, Labor, Marketing, Handelskontor, Training und Erkundungszentrum. Besetze sie mit Robotern, die mit Strom und Wasser laufen, übertakte sie, wenn die Nachfrage anzieht, und bezahl dafür mit Verschleiß. Eine Station baut immer nur eine Sache, also plan den Rest auf ihrer Bauliste ein.
Kauf, was du brauchst, auf dem Marktplatz oder hol es selbst aus dem Boden. Eine Mine auf einem guten Vorkommen hat sich in ein paar Jahren bezahlt gemacht; bau eine auf einem schlechten Vorkommen aus, und das Geld siehst du nie wieder. Deine Rivalen handeln auf demselben Markt — wenn alle bauen, wird Metall teuer.
Geschmack, Kick und Gesundheit: Jede Welt gewichtet sie anders, und die Messlatte steigt, je besser der Sektor wird. Erforsche 25 Technologien — neue Zutaten, Verpackungen und Abfüllanlagen — und entscheide, für welche Kunden du Gulst machst. Ignorierst du, was eine Welt will, trinkt sie bald die Dose von jemand anderem.
Deine erste Station ist dein Hauptquartier. Frag deine Leitungen für Finanzen, Logistik, Marketing und Forschung, wann immer du willst — und investiere in ihre Ausbildung. Ein ausgebildetes Management macht jede Abteilung günstiger, klüger und sicherer und gibt schärferen Rat. Deine Chefassistenz sagt dir, was gerade am wichtigsten ist, sobald du hereinkommst. Deine Rivalen bilden ihre Leute auch aus.
Nimm die Stars des Sektors unter Vertrag — und hoff, dass sie sich benehmen. Eine gute Saison hebt deine Marke bei ihrer ganzen Fangemeinde. Ein Skandal bewirkt das Gegenteil, und dann entscheidest du: Stehst du zu ihnen oder lässt du sie fallen? Zwölf Sponsoringpartner, sechs Collabs als limitierte Edition, und keiner davon ist ganz ungefährlich.
Holo-Band mit vier Mitgliedern — alle heißen Nico Static. Der größte Act auf den bevölkerungsreichsten Welten.
„Konzert abgesagt: Die Band braucht ein Firmware-Update.“
Hologramm-Koch, riesig und brüllend. Seine Kochshow läuft auf jeder Hauptwelt.
„Brakkus serviert Gulst zum Kometeneintopf. Die Quoten explodieren, der Eintopf auch.“
Ein kleiner, intelligenter Weltraumschleim mit einem winzigen Zylinder. Jeder kennt ihn; so richtig lieb hat ihn keiner.
„Sir Reginald frisst das Lieferschiff eines Sponsors.“
Kai reitet Stürme von Planetengröße. Gasriesen-Systeme schauen jede Welle.
„Surfstar gibt zu: alles nur eine Holo-Simulation.“
Eine limitierte Edition mit Kapitän Brakkus. Leichtsinnig. Vielleicht genial.
„Schmeckt nach Fischsuppe und Hering. Brakkus: ‚Genau darum geht’s.‘“
Mit den Starwright-Werften, ausgestellt wie ein Juwel in den Showrooms der reichsten Welten.
„So schnell, dass sie ausverkauft war, bevor die Läden öffneten.“
Sonneneruptionen, Streiks im Eis, Hitzewellen, ein Kleinkind, dessen erstes Wort „Gulst“ ist. GNN bringt dir alles: einen roten Newsticker unter dem Spiel und Einblendungen im TV-Stil für Eilmeldungen und Märkte, die sich an einer Stelle abwechseln. Weltereignisse verbiegen Nachfrage, Preise und Strom für Wochen — vorgelesen vom Nachrichtensprecher, mit der Wirkung klar benannt, damit du reagieren kannst.
Überall, wo du eine Station oder einen Vertriebsagenten hast, ist das Café vor Ort nur einen Klick vom Planeten entfernt: eine schicke Lounge im Orbit, eine raue Bergmannskneipe, ein Saloon an der Grenze oder ein Imbiss am Raumhafen. Der Barkeeper schenkt das Getränk des Marktführers aus und erzählt dir, was deine Rivalen vorhaben — meistens. Im Hinterzimmer wechseln Metall und Wasser unter der Theke den Besitzer. Und es gibt Spiele: Nebel-Slots, Robo-Rennen, das Kometenrennen und Erzwürfel gegen die Bergleute von Königin Halda.
Jeder KI-Rivale hat seine eigene Persönlichkeit, sein eigenes Getränk und seine eigene Vorstellung von einem fairen Preis: Kessler verkauft billig, Orbital verkauft Premium, Perihelion zettelt Preiskriege an. Tritt gegen einen bis sieben von ihnen an und stell für jeden die Stufe ein, von Anfänger bis Schmerz pur. Der Jahresrückblick zeigt, wo du stehst — bei jeder Zahl mit der Veränderung zum Vorjahr.
GulstStarCorp · du
VytaHelixx Dynamics
FlareNova Ltd
ApogeeOrbital Inc
DebrisKessler Heavy Ind.
L5Lagrange Collective
ScorchPerihelion Group
ColdfrontOort & SonsNeue Märkte für StarCorp, jeder mit eigenem Produkt und eigenem Technologiebaum — und einer eigenen Wendung im Spiel. In Arbeit; klick auf eine Karte für den Teaser.
Starcorp Tycoon ist vollständig und spielbar, von deiner ersten Woche bis zum zwanzigsten Jahr — und es wächst weiter. Ein unabhängiger Entwickler, alle paar Wochen eine neue Version, und jedes Update ist für alle Käufer gratis, bis 1.0 und darüber hinaus.
Kauf jetzt für 14,95 €, den Early-Access-Preis: Ab Version 1.0 kostet das Spiel 19,99 €. Jedes Update bis dahin und danach bleibt für dich kostenlos.
Die Demo ist das komplette Spiel mit Zeitbudget. Wenn du kaufst, macht die Vollversion mit deinen Demo-Spielständen genau dort weiter, wo du aufgehört hast.
Windows 10/11 (64 Bit) · macOS 11 oder neuer. Unter Windows ist der Installer von Van den Ing Webmarketing digital signiert. Auf dem Mac: entpacken, die App in den Ordner „Programme“ ziehen und öffnen — sie ist von Apple signiert und notarisiert.
Early-Access-Preis. Ab Version 1.0 kostet das Spiel 19,99 €.
Das Spiel ist vollständig: Du spielst eine ganze Partie über 20 Jahre, Sieg oder Niederlage, in beiden Regelwerken. Early Access heißt, dass es weiter wächst — alle paar Wochen eine neue Version, gratis für alle Käufer, und dein Feedback auf Discord bestimmt mit, was kommt. Details zu den Erweiterungen folgen näher an ihrem Erscheinen.
Die Demo ist das volle Spiel. Du kannst 3 neue Spiele starten, und jedes bekommt 60 Minuten Spielzeit. Die Zeit zählt nur, solange die Spieluhr läuft — Pausen, Menüs und das Lesen von Berichten sind gratis. Du kannst ein Demo-Spiel speichern, beenden und laden, bis seine 60 Minuten aufgebraucht sind.
Ja. Die Vollversion nutzt dieselben Spielstände und setzt deine Demo-Spiele genau dort fort, wo du bist — ohne Grenzen.
Windows 10 und 11 (64 Bit) sowie macOS 11 oder neuer auf Macs mit Apple Silicon und Intel. Ein Kauf gibt dir alle drei Downloads.
Das Spiel spricht 13 Sprachen: Englisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Italienisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch, Japanisch und Koreanisch. Es startet in der Sprache deines Computers, und du kannst jederzeit in den Einstellungen wechseln.
Seit Version 0.8.4 ist das Spiel von Apple signiert und notarisiert und öffnet sich wie jede andere App. Warnt macOS dich trotzdem, hast du einen älteren Download: Hol dir mit deinem Download-Link die neueste Version. Öffne das Spiel aus „Programme“, nicht aus dem Ordner „Downloads“.
Direkt nach der Zahlung landest du auf deiner Download-Seite, und denselben Link bekommst du per E-Mail. Der Link funktioniert auch für künftige Updates. Verloren? Nutz „Neu zusenden lassen“ mit der E-Mail-Adresse, mit der du gekauft hast.
Weil das Spiel digital und sofort geliefert wird, endet das 14-tägige Widerrufsrecht, sobald dein Download bereitsteht — dem stimmst du beim Kauf zu. Läuft das Spiel auf deinem Computer nicht, schreib uns, und wir kümmern uns darum.
Ja. Der Windows-Installer ist von Van den Ing Webmarketing digital signiert, der Firma hinter VDIW Game Studios. Windows SmartScreen vertraut einer neuen Signatur erst, wenn genug Leute sie installiert haben, deshalb kann ein erster Download diese Warnung noch eine Weile zeigen: Wähl „Weitere Informationen“, prüf, dass der Herausgeber Van den Ing Webmarketing ist, und klick dann auf „Trotzdem ausführen“. Updates aus dem Spiel heraus zeigen diese Warnung nicht mehr.
Unter Windows und macOS zeigt das Hauptmenü „Jetzt updaten“, sobald eine neue Version da ist: Ein Klick lädt, prüft und installiert sie und startet das Spiel neu. Ein Mac fragt einmal nach der Verknüpfung mit deinem Kauf: Das erledigt der Knopf „Mit meinem Spiel verbinden“ auf deiner Download-Seite (ab Version 0.9.3.5; in einer älteren Version nutzt du „Link einfügen“ im Spiel). Updates sind gratis — sieh dir an, was sich geändert hat.
14,95 € oder 14,95 $ inklusive MwSt., einmalig. Kein Abo, keine Werbung, alle Updates inklusive.
Noch nicht. Starcorp Tycoon ist ein Einzelspielerspiel gegen einen bis sieben KI-Konzerne, jeder mit eigener Persönlichkeit und einer Schwierigkeitsstufe, die du wählst.
Teil deine besten Jahre, melde Bugs und sag uns, welche Erweiterung du zuerst willst.
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