The Static
Holobanda de cuatro miembros, todos ellos Nico Static. El mayor fenómeno en los mundos más poblados.
“Cancelado el concierto: la banda necesita una actualización de firmware.”

Hiciste algo ridículamente mezquino. La multa es impagable. Así que ahora diriges una corporación: en 26 sistemas estelares, contra hasta siete rivales.
Es 2246 e hiciste algo ridículamente mezquino. Reservaste un salón orbital entero con una sola toalla durante once días. Devolviste un holo-libro de la biblioteca con 214 años de retraso. Aparcaste un carguero atravesado en tres muelles. La multa es absurda y nunca la vas a pagar.
Así que THE CHAIR —una diminuta y anciana jueza hormiga en un trono enorme, con un mazo del tamaño de un palillo— te ofrece la alternativa: Corporate Service. Puedes elegir. (No puedes.) Su secretario Vael traduce los chasquidos.
Recibes la Licencia N: StarCorp, una sociedad pantalla estatal vacía, soltada en un mercado cerrado dominado por hasta siete corporaciones establecidas. Hazla crecer hasta que sea una de ellas y la licencia se convierte en una carta: la empresa es tuya. Mientras tanto, las noticias, el café y tus rivales citan tus antecedentes en cada ocasión.
StarCorp es tuya, y tu libertad también. THE CHAIR: «Enhorabuena. Ahora eres de los establecidos. Mañana reclutamos a un recién llegado contra ti.»
Todos los rivales han caído: tú eres todo el mercado. THE CHAIR: «Ahora tú eres el mercado. Mañana te desmantelamos.»
Un rival llega antes a la cuota ganadora. El objeto de tu licencia ha caducado; no te quedas con deudas. THE CHAIR: «La sociedad pantalla se volverá a adjudicar. Siempre pasa.»
Los bancos desconectan. La multa vuelve con intereses, y te toca picar hielo en el Cinturón de Deudores. THE CHAIR: «Cuidado con el hielo. También es una prueba.»
Veinte años, sin carta. Puedes irte… con una caja de cartón. THE CHAIR: «Tu caja está junto a la puerta. La planta es reglamentaria.»
Diriges StarCorp, los creadores de Gulst. Cada semana, cada mundo habitado elige su bebida por sabor, chispa, salud, precio y por lo mucho que se haya promocionado la marca, y cada semana tus rivales lo hacen un poco mejor. Ten el 45 % del mercado al cierre de un año (más si te enfrentas a menos rivales) y tu licencia se convierte en una carta: StarCorp es tuya, y tu libertad también. Si te quedas sin crédito, estás fuera.
Escanea sistemas estelares, prospecta planetas y lunas, y descubre dónde viven los clientes, dónde está el metal y dónde está el hielo.
Funda estaciones, llénalas de fábricas, laboratorios y módulos de marketing, deja en cola las próximas obras y mantén en marcha tu flota de robots.
Extrae metal, derrite hielo y compra y vende en un mercado vivo donde cada operación mueve el precio.
Investiga mejores recetas, envía agentes de ventas, lanza campañas, firma patrocinios y quítales el mercado a hasta siete rivales con IA.
El sector empieza a oscuras. Lanza escaneos para cartografiar sistemas y prospectar sus mundos; cada sistema que cartografías ilumina su rincón del mapa con el cielo de su estrella, del óxido de una enana roja al resplandor de una gigante azul. Después decide dónde plantar tu bandera: un mundo habitable lleno de clientes sedientos, un cinturón de asteroides lleno de metal o una luna helada llena de agua.
Acércate a un sistema estelar y verás sus planetas girar alrededor de su sol, cada uno con su gente, sus yacimientos y quién vende allí. Acércate otra vez y un mundo llena la pantalla, todo en una página sin tener que desplazarte: cada cifra que ve tu Oficina Comercial, hasta las ventas semanales exactas y el precio de cada rival, lo que quiere su gente y qué agentes se están trabajando al público.
Cada estación es un puzle de módulos: fábrica, laboratorio, marketing, oficina comercial, formación y centro de exploración. Llénalos de robots que funcionan con energía y agua, fuerza su ritmo cuando la demanda se dispara y págalo en desgaste. Una estación construye una cosa cada vez, así que deja el resto en su cola de obras.
Compra lo que necesites en el mercado o sácalo tú mismo de la tierra. Una mina en un buen yacimiento se amortiza en un par de años; mejora una en un yacimiento pobre y no volverás a ver ese dinero. Los rivales comercian en el mismo mercado: cuando todo el mundo construye, el metal se encarece.
Sabor, Chispa y Salud: cada mundo los valora de forma distinta, y el listón sube a medida que el sector mejora. Investiga 25 tecnologías (nuevos ingredientes, envases y líneas de embotellado) y decide para qué clientes haces Gulst. Si descuidas lo que quiere un mundo, beberá la lata de otro.
Tu primera estación es tu sede. Consulta a tus responsables de finanzas, logística, marketing e investigación siempre que quieras, e invierte en su formación. Un equipo directivo formado hace que cada departamento sea más barato, más listo y más seguro, y da consejos más afinados. Tu asistente de dirección te dice lo más importante en cuanto entras. Tus rivales también forman a su gente.
Ficha a las estrellas del sector y cruza los dedos para que se porten bien. Una buena temporada impulsa tu marca entre toda su afición. Un escándalo hace lo contrario, y entonces decides tú: respaldarlos o rescindir. Doce patrocinios, seis colabs de edición limitada y ninguno del todo seguro.
Holobanda de cuatro miembros, todos ellos Nico Static. El mayor fenómeno en los mundos más poblados.
“Cancelado el concierto: la banda necesita una actualización de firmware.”
Chef holográfico, enorme y atronador. Su programa de cocina se emite en todos los mundos capitales.
“Brakkus marida Gulst con estofado de cometa. La audiencia explota, y el estofado también.”
Un pequeño limo espacial inteligente con un diminuto sombrero de copa. Todo el mundo lo conoce; nadie acaba de quererlo.
“Sir Reginald se come la lanzadera de reparto de un patrocinador.”
Kai cabalga tormentas del tamaño de planetas. Los sistemas con gigantes gaseosos no se pierden ni una ola.
“La estrella del surf admite que todo era una holosimulación.”
Una edición limitada con el Capitán Brakkus. Temeraria. Quizá genial.
“Sabe a sopa de pescado y arenque. Brakkus: ‘De eso se trata.’”
Con Astilleros Starwright, expuesta como una joya en los concesionarios de los mundos más ricos.
“Tan rápida que se agotó antes de que abrieran las tiendas.”
Erupciones solares, huelgas del hielo, olas de calor, un bebé cuya primera palabra es “Gulst”. GNN te lo cuenta todo: un teletipo rojo bajo el juego y rótulos al estilo de la tele para ÚLTIMA HORA y MERCADOS, que se turnan en el mismo sitio. Los eventos mundiales tuercen la demanda, los precios y la energía durante semanas; los lee el presentador, con el efecto explicado para que puedas reaccionar.
Allí donde tengas una estación o un agente de ventas, el bar local está a un clic del planeta: un salón elegante en órbita, un bar de mineros de mala muerte, un saloon de la frontera o un diner del puerto espacial. El camarero sirve la bebida del líder del mercado y te cuenta qué traman tus rivales… casi siempre. En la trastienda, el metal y el agua cambian de manos bajo cuerda. Y hay juegos: Tragaperras Nébula, Carrera de Robots, Carrera de Cometas y Dados de Mena contra los mineros de la reina Halda.
Cada rival con IA tiene su personalidad, su bebida y su propia idea de un precio justo: Kessler vende barato, Orbital vende premium, Perihelion desata guerras de precios. Enfréntate a entre uno y siete y ajusta el nivel de cada uno, de Principiante a Puro Dolor. El balance del año muestra cómo vas, con la variación respecto al año anterior en cada cifra.
GulstStarCorp · tú
VytaHelixx Dynamics
FlareNova Ltd
ApogeeOrbital Inc
DebrisKessler Heavy Ind.
L5Lagrange Collective
ScorchPerihelion Group
ColdfrontOort & SonsNuevos mercados para StarCorp, cada uno con su producto y su árbol de tecnologías, y su propio giro de juego. En desarrollo; haz clic en una tarjeta para ver el adelanto.
Starcorp Tycoon está completo y se puede jugar de tu primera semana al vigésimo año, y sigue creciendo. Un desarrollador independiente, una versión nueva cada pocas semanas, y cada actualización es gratis para todos los que compraron el juego, hasta la 1.0 y después.
Cómpralo ahora por 14,95 €, el precio de acceso anticipado: a partir de la versión 1.0 el juego costará 19,99 €. Todas las actualizaciones hasta entonces y después siguen siendo gratis para ti.
La demo es el juego completo con un límite de tiempo. Si lo compras, el juego completo retoma tus partidas guardadas de la demo justo donde las dejaste.
Windows 10/11 (64 bits) · macOS 11 o posterior. En Windows, el instalador está firmado digitalmente por Van den Ing Webmarketing. En un Mac: descomprime, arrastra la app a Aplicaciones y ábrela; está firmada y notarizada por Apple.
Precio de acceso anticipado. A partir de la versión 1.0 el juego costará 19,99 €.
El juego está completo: juegas una partida entera de 20 años, ganes o pierdas, con los dos conjuntos de reglas. Acceso anticipado significa que sigue creciendo: una versión nueva cada pocas semanas, gratis para todos los que lo compraron, y tus comentarios en Discord ayudan a decidir lo que viene. Los detalles de las expansiones llegarán cuando se acerque su lanzamiento.
La demo es el juego completo. Puedes empezar 3 partidas nuevas, y cada una tiene 60 minutos de juego. El tiempo solo cuenta mientras el reloj del juego avanza: las pausas, los menús y leer informes son gratis. Puedes guardar, salir y cargar una partida de la demo hasta agotar sus 60 minutos.
Sí. El juego completo usa los mismos archivos de guardado, así que continúa tus partidas de la demo justo donde estás, sin límites.
Windows 10 y 11 (64 bits), y macOS 11 o posterior en Mac con Apple Silicon e Intel. Una sola compra te da las tres descargas.
El juego está en 13 idiomas: inglés, neerlandés, alemán, francés, español, portugués de Brasil, italiano, polaco, turco, ruso, chino simplificado, japonés y coreano. Arranca en el idioma de tu ordenador, y puedes cambiarlo cuando quieras en Opciones.
Desde la versión 0.8.4, el juego está firmado y notarizado por Apple, así que se abre como cualquier otra app. Si macOS te sigue avisando, tienes una descarga antigua: consigue la última versión con tu enlace de descarga. Abre el juego desde Aplicaciones, no desde la carpeta Descargas.
Nada más pagar llegas a tu página de descarga, y te enviamos el mismo enlace por correo. El enlace sigue funcionando para futuras actualizaciones. ¿Lo has perdido? Usa “Te lo enviamos de nuevo” con el correo con el que compraste.
Como el juego se entrega en formato digital y al instante, el derecho de desistimiento de 14 días termina en cuanto tu descarga está disponible; lo aceptas al comprar. Si el juego no funciona en tu ordenador, escríbenos y lo solucionamos.
Sí. El instalador de Windows está firmado digitalmente por Van den Ing Webmarketing, la empresa detrás de VDIW Game Studios. Windows SmartScreen solo confía en una firma nueva cuando ya la ha instalado suficiente gente, así que una primera descarga puede mostrar este aviso durante un tiempo: elige “Más información”, comprueba que el editor es Van den Ing Webmarketing y luego “Ejecutar de todas formas”. Las actualizaciones desde el propio juego ya no muestran este aviso.
En Windows y macOS, el menú principal muestra “Actualizar ahora” cuando sale una versión nueva: un clic la descarga, la comprueba, la instala y reinicia el juego. Un Mac pide una sola vez vincularse a tu compra: el botón “Vincular con mi juego” de tu página de descarga lo hace (desde la versión 0.9.3.5; en una versión anterior, usa “Pegar enlace” en el juego). Las actualizaciones son gratis; mira qué ha cambiado.
14,95 € o 14,95 US$ con IVA incluido, en un único pago. Sin suscripción, sin anuncios y con todas las actualizaciones incluidas.
Todavía no. Starcorp Tycoon es un juego para un jugador contra entre una y siete corporaciones con IA, cada una con su personalidad y un nivel de dificultad que eliges tú.
Comparte tus mejores años, informa de errores y dinos qué expansión quieres primero.
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