The Static
Un holo-groupe de quatre membres — tous Nico Static. La plus grosse tête d’affiche des mondes les plus peuplés.
« Concert annulé : le groupe a besoin d’une mise à jour du firmware. »

Vous avez commis une infraction ridiculement mesquine. L’amende est impayable. Alors vous dirigez désormais une corporation — sur 26 systèmes stellaires, face à sept rivales au plus.
Nous sommes en 2246 et vous avez commis une infraction ridiculement mesquine. Réservé tout un salon orbital avec une seule serviette pendant onze jours. Rendu un holo-livre de bibliothèque avec 214 ans de retard. Garé un cargo en travers de trois quais d’amarrage. L’amende est absurde, et vous ne la paierez jamais.
Alors THE CHAIR — une minuscule et très vieille juge fourmi sur un trône immense, avec un marteau de la taille d’un cure-dent — vous propose l’alternative : Corporate Service. Vous avez le choix. (Vous ne l’avez pas.) Son greffier Vael traduit les cliquetis.
Vous recevez la Licence N : StarCorp, une société-écran publique vide, lâchée dans un marché fermé tenu par sept corporations établies au plus. Faites-la grandir jusqu’à ce qu’elle en soit une, et la licence devient une charte : l’entreprise est à vous. En attendant, les infos, le café et vos rivaux citent votre casier à chaque occasion.
StarCorp est à vous, et votre liberté aussi. THE CHAIR: « Félicitations. Vous voilà établi. Demain, nous recrutons un outsider contre vous. »
Toutes les rivales ont disparu : vous êtes le marché tout entier. THE CHAIR: « Vous êtes désormais le marché. Demain, nous vous démantelons. »
Une rivale atteint la part gagnante avant vous. L’objet de votre licence est caduc ; vous ne gardez aucune dette. THE CHAIR: « La coquille vide sera réattribuée. Elles le sont toujours. »
Les banques coupent le courant. L’amende revient avec les intérêts — et vous cassez de la glace dans la Ceinture des Débiteurs. THE CHAIR: « Attention à la glace. C'est aussi une pièce à conviction. »
Vingt ans, pas de charte. Vous êtes libre — avec un carton. THE CHAIR: « Votre carton est près de la porte. La plante est réglementaire. »
Vous dirigez StarCorp, le fabricant de Gulst. Chaque semaine, chaque monde habité choisit sa boisson selon le goût, le punch, la santé, le prix et la force de la promotion de la marque — et chaque semaine, vos rivaux s’y améliorent un peu. Détenez 45 % du marché en fin d’année — davantage si vous affrontez moins de rivaux — et votre licence devient une charte : StarCorp est à vous, et votre liberté aussi. Si votre crédit s’épuise, vous êtes éliminé.
Scannez des systèmes stellaires, prospectez planètes et lunes, et découvrez où vivent les clients, où se trouve le métal et où dort la glace.
Fondez des stations, remplissez-les d’usines, de labos et de modules marketing, planifiez les prochaines constructions et gardez votre flotte de robots en marche.
Extrayez du métal, faites fondre la glace, achetez et vendez sur un marché vivant où chaque transaction fait bouger le prix.
Recherchez de meilleures recettes, envoyez des agents commerciaux, lancez des campagnes, signez des sponsors — et prenez le marché à jusqu’à sept rivaux IA.
Le secteur commence dans le noir. Lancez des scans pour cartographier les systèmes et prospecter leurs mondes ; chaque système cartographié illumine son coin de la carte avec le ciel de son étoile, du rouille d’une naine rouge à l’éclat d’une géante bleue. Décidez ensuite où planter votre drapeau : un monde habitable plein de clients assoiffés, une ceinture d’astéroïdes pleine de métal ou une lune gelée pleine d’eau.
Zoomez sur un système stellaire et regardez ses planètes tourner autour de leur soleil, chacune avec sa population, ses gisements et ceux qui y vendent. Zoomez encore et un monde remplit l’écran, tout sur une seule page, sans rien à faire défiler : chaque chiffre que votre Comptoir commercial peut voir, jusqu’aux ventes hebdomadaires exactes et au prix de chaque rival, ce que veut sa population et quels agents travaillent la foule.
Chaque station est un puzzle de modules — usine, labo, marketing, comptoir commercial, formation et centre d’exploration. Équipez-les de robots qui fonctionnent à l’énergie et à l’eau, passez-les en surcadence quand la demande s’envole, et payez-le en usure. Une station ne construit qu’une chose à la fois : planifiez la suite dans sa file de construction.
Achetez ce qu’il vous faut sur le Marché ou extrayez-le vous-même. Une mine sur un bon gisement est rentabilisée en quelques années ; améliorez-en une sur un gisement pauvre et vous ne reverrez jamais cet argent. Les rivaux commercent sur le même marché — quand tout le monde construit, le métal devient cher.
Goût, Punch et Santé : chaque monde les pondère différemment, et la barre monte à mesure que le secteur progresse. Recherchez 25 technos — nouveaux ingrédients, emballages et lignes d’embouteillage — et choisissez pour quels clients vous faites Gulst. Négligez ce qu’un monde attend, et il boira la canette d’un autre.
Votre première station est votre quartier général. Consultez vos responsables des finances, de la logistique, du marketing et de la recherche quand vous le souhaitez — et investissez dans leur formation. Un état-major formé rend chaque service moins cher, plus malin et plus sûr, et donne des conseils plus pointus. Votre assistante de direction vous dit ce qui compte le plus dès que vous entrez. Vos rivaux forment aussi leurs équipes.
Signez les stars du secteur — et priez pour qu’elles se tiennent bien. Une bonne saison fait briller votre marque auprès de tous leurs fans. Un scandale fait l’inverse, et c’est à vous de décider : leur rester fidèle, ou rompre. Douze sponsors, six collabs en édition limitée, et aucun n’est sans risque.
Un holo-groupe de quatre membres — tous Nico Static. La plus grosse tête d’affiche des mondes les plus peuplés.
« Concert annulé : le groupe a besoin d’une mise à jour du firmware. »
Chef holographique, énorme et tonitruant. Son émission culinaire passe sur toutes les capitales.
« Brakkus marie Gulst avec un ragoût de comète. L’audience explose, le ragoût aussi. »
Une petite gelée spatiale intelligente coiffée d’un minuscule haut-de-forme. Tout le monde le connaît ; personne ne l’aime vraiment.
« Sir Reginald mange la navette de livraison d’un sponsor. »
Kai chevauche des tempêtes grandes comme des planètes. Les systèmes à géantes gazeuses suivent chaque vague.
« La star du surf avoue que tout n’était qu’une holo-simulation. »
Une édition limitée avec le capitaine Brakkus. Insensée. Peut-être géniale.
« Un goût de soupe de poisson et de hareng. Brakkus : “C’est tout l’intérêt.” »
Avec les Chantiers navals Starwright, exposée comme un bijou dans les showrooms des mondes les plus riches.
« Si rapide qu’elle était épuisée avant l’ouverture des boutiques. »
Éruptions solaires, grèves de la glace, canicules, un bambin dont le premier mot est « Gulst ». GNN vous apporte tout : un bandeau rouge sous le jeu et des bandeaux télé pour le FLASH SPÉCIAL et les MARCHÉS, qui se relaient au même endroit. Les événements font plier la demande, les prix et l’énergie pendant des semaines — annoncés par le présentateur, avec leur effet clairement indiqué pour que vous puissiez réagir.
Partout où vous avez une station ou un agent commercial, le café du coin est à un clic de la planète : un salon chic en orbite, un rade de mineurs, un saloon de la frontière ou un snack de l’astroport. Le barman sert la boisson du leader du marché et vous raconte ce que trament vos rivaux — en général. Dans l’arrière-salle, le métal et l’eau changent de mains sous le comptoir. Et il y a des jeux : les Machines Nébuleuse, la Course de robots, la Course de comètes, et les Dés du mineur contre les mineurs de la reine Halda.
Chaque rival IA a sa personnalité, sa boisson et sa propre idée d’un prix juste : Kessler vend bon marché, Orbital vend premium, Perihelion déclenche des guerres des prix. Affrontez-en d’un à sept et réglez le niveau de chacun, de Débutant à Souffrance garantie. Le bilan de fin d’année montre où vous en êtes, avec l’évolution sur un an pour chaque chiffre.
GulstStarCorp · vous
VytaHelixx Dynamics
FlareNova Ltd
ApogeeOrbital Inc
DebrisKessler Heavy Ind.
L5Lagrange Collective
ScorchPerihelion Group
ColdfrontOort & SonsDe nouveaux marchés pour StarCorp, chacun avec son produit et son arbre de technos — et sa propre touche de jeu. En préparation ; cliquez sur une carte pour voir le teaser.
Starcorp Tycoon est complet et jouable de votre première semaine à la vingtième année — et il continue de grandir. Un développeur indépendant, une nouvelle version toutes les quelques semaines, et chaque mise à jour est gratuite pour tous les acheteurs, jusqu'à la 1.0 et au-delà.
Achetez maintenant pour 14,95 €, le prix de l’accès anticipé : à partir de la version 1.0, le jeu coûtera 19,99 €. Chaque mise à jour d’ici là et après reste gratuite pour vous.
La démo, c’est le jeu complet avec un budget de temps. Si vous l’achetez, le jeu complet reprend vos sauvegardes de la démo exactement là où vous les avez laissées.
Windows 10/11 (64 bits) · macOS 11 ou plus récent. Sous Windows, l’installateur est signé numériquement par Van den Ing Webmarketing. Sur Mac : décompressez, glissez l’app dans Applications et ouvrez-la — elle est signée et notariée par Apple.
Prix de l’accès anticipé. À partir de la version 1.0, le jeu coûtera 19,99 €.
Le jeu est complet : vous jouez une partie entière de 20 ans, victoire ou défaite, dans les deux jeux de règles. L'accès anticipé signifie qu'il continue de grandir — une nouvelle version toutes les quelques semaines, gratuite pour tous les acheteurs, et vos retours sur Discord orientent la suite. Les détails sur les extensions suivront à l'approche de leur sortie.
La démo, c’est le jeu complet. Vous pouvez lancer 3 nouvelles parties, et chacune dispose de 60 minutes de jeu. Le temps ne compte que pendant que l’horloge du jeu tourne — pauses, menus et lecture des rapports sont gratuits. Vous pouvez sauvegarder, quitter et recharger une partie de démo jusqu’à épuisement de ses 60 minutes.
Oui. Le jeu complet utilise les mêmes fichiers de sauvegarde : il reprend vos parties de démo exactement là où vous en êtes — sans limites.
Windows 10 et 11 (64 bits), et macOS 11 ou plus récent sur les Mac Apple Silicon et Intel. Un seul achat vous donne les trois téléchargements.
Le jeu parle 13 langues : anglais, néerlandais, allemand, français, espagnol, portugais du Brésil, italien, polonais, turc, russe, chinois simplifié, japonais et coréen. Il démarre dans la langue de votre ordinateur, et vous pouvez en changer à tout moment dans les Options.
Depuis la version 0.8.4, le jeu est signé et notarié par Apple : il s’ouvre comme n’importe quelle autre app. Si macOS vous avertit quand même, vous avez un ancien téléchargement : récupérez la dernière version avec votre lien de téléchargement. Ouvrez le jeu depuis Applications, pas depuis le dossier Téléchargements.
Juste après le paiement, vous arrivez sur votre page de téléchargement, et le même lien vous est envoyé par e-mail. Le lien reste valable pour les futures mises à jour. Perdu ? Utilisez « Recevez-le à nouveau » avec l’adresse e-mail de votre achat.
Le jeu étant livré numériquement et immédiatement, le droit de rétractation de 14 jours prend fin dès que votre téléchargement est disponible — vous l’acceptez lors de l’achat. Si le jeu ne fonctionne pas sur votre ordinateur, écrivez-nous et nous trouverons une solution.
Oui. L’installateur Windows est signé numériquement par Van den Ing Webmarketing, la société derrière VDIW Game Studios. Windows SmartScreen ne fait confiance à une nouvelle signature qu’après suffisamment d’installations : un premier téléchargement peut donc encore afficher cet avertissement pendant un temps. Choisissez « Informations complémentaires », vérifiez que l’éditeur est bien Van den Ing Webmarketing, puis « Exécuter quand même ». Les mises à jour lancées depuis le jeu n’affichent plus cet avertissement.
Sous Windows et macOS, le menu principal affiche « Mettre à jour » quand une nouvelle version est sortie : un clic la télécharge, la vérifie, l’installe et relance le jeu. Un Mac demande une seule fois d'être relié à votre achat : le bouton « Lier à mon jeu » de votre page de téléchargement s'en charge (à partir de la version 0.9.3.5 ; dans une version plus ancienne, utilisez « Coller le lien » dans le jeu). Les mises à jour sont gratuites — voyez ce qui a changé.
14,95 € ou 14,95 $US TVA incluse, en paiement unique. Pas d’abonnement, pas de pub, toutes les mises à jour incluses.
Pas encore. Starcorp Tycoon est un jeu solo contre une à sept corporations IA, chacune avec sa personnalité et un niveau de difficulté que vous choisissez.
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